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LA REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN

Últimamente hemos oído y leído mucho acerca de la realidad aumentada, las gafas que ha presentado Google son un ejemplo. Todo el mundo habla de ella, para muchos es nueva, pero en realidad es un concepto que lleva ya muchos años. De hecho, en 1962 ya se empezó a hablar cuando Morton Heiling, un director de fotografía, creó un simulador llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato. A partir de aquí, se empezaron las primeras investigaciones y prácticas. En el campo de la educación, tampoco es una aportación nueva, en los años 90 ya se hicieron prácticas en la Universidad de Columbia, pero los aparatos eran costos, enormes y difíciles de transportar. Ahora con la aparición de aparatos como los smartphones o tablets que cualquier alumno puede tener, la realidad aumentada en la educación parece al alcance de todos. Pero exactamente, ¿qué entendemos por realidad aumentada?

La realidad aumentada es la superposición del espacio físico con el digital y que se consigue gracias a las tecnologías. Los smartphones y tablets son un pequeño ejemplo que permiten a través de su cámara y una aplicación específica, aportar información adicional sobre un espacio físico real sin sustituirlo, es decir, sobreimprimiendo la información nueva sobre el mundo real. La realidad aumentada tiene aplicaciones en muchos ámbitos, la medicina, el turismo, la industria, la publicidad, la educación, etc. En el campo de la educación tiene múltiples ventajas en el aula ya que estimula el aprendizaje de los alumnos y los motivan a trabajar e interactuar en entornos 3D.

En el mercado ya existen algunas aplicaciones que permiten reproducir una realidad aumentada en nuestros smartphones y tablets. Sin embargo, existen otros dispositivos específicos y cuyo coste es más elevado, como la recientes gafas presentadas por Google. También muestras de esta realidad son las hechas por algunas empresas como la de National Geografic o la de General Motors, por poner un ejemplo.

En cuanto al uso en las aulas, nos gustaría nombrar algunas aplicaciones interesantes disponibles para tablets y smartphones. A continuación, les dejamos una selección nuestra de las 10 aplicaciones más atractivas e interesantes para educación:

1. Aumentaty author, permite hacer presentaciones en el aula.
2. Proyecto EspiRA, basado en geolocalización, es un proyecto de Aumentame.
3. Eduloc, basado en geolocalización sobre proyectos en el territorio. 
4. Libregeosocial (en inglés) interesante aplicación para crear gincanas educativas. 
5. Learnar, aplicación (en inglés) con actividades sobre diferentes materias para trabajar en el aula. 
6. Wordlens, es un traductor, de momento solo para español e inglés.
7. Reconstructme (en inglés) permite reconstruir objetos. 
8. Google Sky map, permite ver las constelaciones. 
9. Magic book, de los primeros que salió, permite ver imágenes en 3D de un libro.
10. Zooburst, permite crear libros propios en 3D, se puede añadir audio y dibujos propios. 

El equipo de School Alive.

 

Fuentes: Reportaje sobre Realidad Aumentada realizado para la Cátedra en Educación y Movilidad de Telefónica y la Universidad de Valladolid.

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Viernes 24 May 2013